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  • Java day10【第二十章】接口的定义与使用

    【第二十章】接口的定义与使用

    二.接口定义加强:

      接口最早的主要特点是全部由抽象方法和全局常量所组成,但是如果项目设计不当,就有可能出现问题:

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      一直强调该操作是属于结构设计不当,在这样的情况下往往不会让子类直接实现接口,而是在中间追加一个过度的抽象类。

      但是从JDK1.8之后,为了解决接口设计的缺陷,所以在接口中允许开发者定义普通方法。

    interface IMessage
    {
        public String Message();
        public default boolean Connect(){
            return true;                        //default定义一个普通方法
        };        
    }
    class MessageImp implements IMessage
    {
        public String Message(){
            return "WWW.MLDN.COM";
        }
    }
    
    public class tsy
    {
        public static void main(String[] args) 
        {
            IMessage msg = new MessageImp();
            if(msg.Connect()){
                System.out.println(msg.Message());
            }
        }
    }

      接口中default定义一个普通方法,但是该操作是一个挽救功能,不应该作为设计首选。

     

    三.使用接口定义标准:

      对于接口而言在开发之中最为重要的应用就是进行标准的制定,实际上在日常的生活之中也会听见许多关于接口的名词:USB接口,PCI接口等等,这些实际上都属于标准的应用。

      下面我们定义简单的USB接口标准

    interface IUSB{
        public boolean check();
        public void work();
    }
    class Computer
    {    
        public void plugin(IUSB iusb){
            if(iusb.check()){
                iusb.work();
            }else {
                System.out.println("硬件设备出错");
            }
        }
    }
    class Keyboard implements IUSB
    {
        public boolean check(){
            return true;
        }
        public void work(){
            System.out.println("硬件设备开始工作");
        }
    }
    class Print implements IUSB
    {
        public boolean check(){
            return false;
        }
        public void work(){
            System.out.println("硬件设备开始工作");
        }
    }
    
    public class tsy
    {
        public static void main(String[] args) {
            Computer computer = new Computer();
            computer.plugin(new Keyboard());
            computer.plugin(new Print());
        }
    }

     

    四.工厂设计模式(Factory):

      接口通过子类的向上转型来实现实例化,但是在对象实例化的过程之中也可能存在有设计问题。

    interface IFood
    {
        public void eat();
    }
    class Milk implements IFood
    {
        public void eat(){
            System.out.println("喝酒奶");
        }
    }
    class Bread implements IFood
    {
        public void eat(){
            System.out.println("吃面包");
        }
    }
    public class tsy
    {
        public static void main(String[] args) {
            IFood eat = new Milk();
            eat.eat();
        }
    }

      红色代码部分表示,用户需要吃面包,则需要修改客户端,用户需要喝牛奶,也需要修改客户端。

      所以此时的程序就表示出现有耦合问题,而造成耦合最直接的元凶:关键字 new, 关键字new。

      我们以JVM设计为例,Java实现可移植性的关键在于JVM,而JVM的核心原理:利用一个虚拟机来运行Java程序,所有的程序并不与具体的操作系统有任何的关联,而是由JVM来匹配。

      所以我们得出的结论是:良好的设计应该避免耦合

    范例:工厂设计实现:

    interface IFood
    {
        public void eat();
    }
    class Factory
    {
        public static IFood getInstance(String className){
            if("Bread".equals(className)){
                return new Bread();
            }else if("Milk".equals(className)){
                return new Milk();
            }else{
                return null;
            }
        }
    }
    class Milk implements IFood
    {
        public void eat(){
            System.out.println("喝酒奶");
        }
    }
    class Bread implements IFood
    {
        public void eat(){
            System.out.println("吃面包");
        }
    }
    public class tsy
    {
        public static void main(String args[]) {
            IFood food = Factory.getInstance(args[0]);
            food.eat();
        }
    }

     

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      此时主类通过工厂Factory和客户端联系,不存在主类和客户端的耦合问题。

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